Programación

Marzo 2010

información útil

5/ Videojuegos: el futuro está en tus manos

Taller, Encuentro

NOTA: ESTE TALLER ESTÁ SUSTITUYENDO A RETROMOD THE GAME, QUE POR CAUSAS MAYORES HA TENIDO QUE SER SUPRIMIDO. Está en proceso de construcción

Introducción

El objetivo del taller es dar una visión global del mundo de los videojuegos, desde sus inicios hasta llegar a una reflexión sobre el futuro de este tipo de diversión. Esto no es una novedad, pero la diferencia y el atractivo de este proyecto se encuentra en que todo el taller está basado en la posibilidad de jugar y probar los distintos videojuegos que han sido importantes desde el nacimiento de los videojuegos hace ya cincuenta años, de esta los participantes podrán conocer, aprender y valorar el desarrollo de este fenómeno social de una forma realista no sólo a través de imágenes y videos, como es habitual.

Público objetivo

Cualquier persona que le interese aprender sobre los videojuegos y que tenga motivación para reflexionar sobre ellos de una forma activa y, sobre todo, divertida.

Es muy importante que traigáis vuestro portátil, cámara de fotos digital, cualquier consola portátil y aquellos videojuegos que consideréis que pueden ser del interés para los demás participantes de la clase. Pueden ser en formato PC, Wii, Ds o PS2Y

Programa del taller

1_ Presentación del curso, modelo de taller, presentación de los participantes (profesión, intereses, conocimiento sobre videojuegos…). Descanso. Historia de los videojuegos 1.

2_ Historia de los Videojuegos 2. Descanso. Videojuegos Hoy.

3_ Película: Existenz. Descanso. El futuro de los Videojuegos.

4_ Fenómeno Gamer y Machinimia. Descanso.

5_ Montaje de un Corto en el que se integra parte de imágenes de videojuegos y parte de imágenes reales por parte de los alumnos. Descanso. Continuación más conclusiones.

Director del taller

Carlos González Tardón nació en Madrid en 1982 y se licenció en Psicología por la Universidad de Barcelona en 2004. Actualmente prepara en dicha universidad su tesis doctoral sobre la inmersión en videojuegos.

Ha trabajado en el diseño de diversos modelos de vida artificial, inteligencia artificial y robótica, publicando diversos artículos y ponencias en congresos en estos campos. Su línea actual de investigación se desarrolla en el campo de la interacción
humano-ordenador, sobre todo en lo que tiene que ver con el uso de los videojuegos, con varias publicaciones ya realizadas. Ha participado en varios audiovisuales presentado en el Teatro Nacional de Tolouse, el Círculo de Bellas artes de Madrid y en el Palau de la Música de Barcelona, entre otros lugares. También ha impartido seminarios y talleres en lugares como el Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIC, el Instituto Cervantes de Rabat, su centro homónimo en Casablanca, la Universidad de Oviedo y la Complutense de Madrid, entre otros.

Actualmente trabaja en la Unidad Docente de Casa Asia impartiendo charlas, conferencias y talleres sobre videojuegos.

Más información en su página web: www.carlosgonzaleztardon.com

Referencias En este apartado encontrarás algunas de las ideas que queremos poner en común durante el taller.

- Obras y autores de referencia:

  • Hamlet en la holocubierta. (Janet H. Murray)
  • La vida en la pantalla (Sherry Turkle)
  • La narración como realidad virtual (Marie-Laure Ryan)
  • Los videojuegos, un fenómeno de masas. (Diego Levis)
  • De Super Mario a Lara Croft (David Martínez)

- Investigadores:

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